Si l’interaction communautaire rendue possible par Internet n’est pas un concept nouveau dans l’industrie du jeu vidéo, les studios indépendants font aujourd’hui appel à leur communauté de plus en plus tôt dans le processus de développement de leurs jeux, jusqu’à l’impliquer dans le game design même de leurs projets. Acteur en matière d’aide au financement, au marketing, au développement mais également, depuis peu, à la création, le crowdsourcing peut ainsi intervenir du démarrage du projet de jeu jusqu’à sa mise sur le marché. Dans cette nouvelle façon de faire, la communauté est devenue une ressource clef indispensable à la création et, à l’instar de l’industrie de la musique, en permettant l’émergence de nouveaux acteurs sur le marché, à l’indépendance du jeu vidéo. Ce rôle prédominant du participatif doit amener les producteurs de jeux à s’interroger sur la façon d’établir et de gérer un lien durable avec sa communauté : Quels sont les différents niveaux de participation ? Comment gérer efficacement les contributions communautaires ? Quels sont les écueils à éviter ? La communauté au cœur même de la création est-ce réellement un accélérateur de créativité ? Pour aborder les réponses à ces interrogations indispensables à la réussite des futurs managers du jeu vidéo, l’IIM, Institut de l’Internet et du Multimédia, qui intègre fortement la pédagogie projet et travaille en étroit partenariat avec les entreprises du secteur, organise une rencontre publique ouverte à tous sur inscription préalable entre professionnels et étudiants, le mercredi 1er octobre à 17 heures 30. En svoir plus sur le programme de la conférence : https://www.iim.fr/crowdsourcing-jeux-video/
L’IIM est la première école française de l’Internet et du Multimédia créée en 1995. Elle regroupera en septembre prochain près de 1000 étudiants répartis dans les axes : Web & eBusiness, Communication Digitale, Communication Visuelle, Design Interactif, Jeu Vidéo, Cinéma d’Animation. Elle possède 3 titres enregistrés au RNCP : « Chef de projet Multimédia – Niveau 2 », « Manager de la communication numérique – Niveau 1 » et « Réalisateur Numérique – Niveau 1 ». Ces formations sont accessibles par voie classique, en alternance ou en formation continue par VAE (Valorisation des Acquis de l’Expérience). www.iim.fr A propos du Pôle Léonard de Vinci Le Pôle Léonard de Vinci est composé de trois établissements d’enseignement supérieur délivrant des diplômes reconnus qui couvrent des champs disciplinaires complémentaires, notamment dans le secteur du numérique : une école de commerce, l’EMLV (Ecole de Management Léonard de Vinci) ; une école d’ingénieurs, l’ESILV (Ecole Supérieure d’ingénieurs Léonard de Vinci) et une école de web & multimédia, l’IIM (Institut de l’Internet et du Multimédia), 1ère école créée en France pour former aux métiers de web. En 2014, elle compte 3000 étudiants, 6500 diplômés, 220 collaborateurs (dont plus de 100 enseignants et enseignants-chercheurs) et plus de 550 vacataires issus du monde universitaire et professionnel. Créée en 1995 à l’initiative du Conseil Général des Hauts-de-Seine, elle est installée au Pôle Léonard de Vinci à Paris-la Défense. Le campus s’organise autour de valeurs communes que sont l’hybridation, la professionnalisation, l’internationalisation, l’ouverture sociale, le sport et la culture. L’hybridation est le résultat de la transversalité qui existe entre les trois écoles : projets en commun, incubateur, vie associative, activités sportives, doubles diplômes… Ingénieurs, managers et designers apprennent à vivre et à travailler ensemble au-delà des frontières de leur propre cursus. L’ouverture sociale, le sport et la culture pour tous font partie des principes fondateurs des trois écoles historiques du Pôle Léonard de Vinci. www.devinci.fr
A propos de REPLAY : Jeu de plate-forme/réflexion réalisé par 5 étudiants de l’IIM. Ce projet a déjà remporté plusieurs prix : *Prix du Jury au Trophée Flip Jeux Vidéo 2014 *Prix des Game Paris Awards 2013 : Nomination dans la catégorie “Jeu étudiant”. *Prix de la créativité – Montpellier Game Critics 2013 Il est actuellement co-produit par NEKO Entertainment. www.e-neko.com/
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