Les expériences sont nombreuses, les résultats satisfaisants et c’est ce dont va parler le psychologue Michael Stora au cours de la conférence organisée par l’IIM, le jeudi 4 juin prochain. Selon lui, les jeux vidéo ont une véritable vertu thérapeutique.
Certains jeux aident à vaincre l’obésité, d’autres permettent de retarder les effets de la maladie d’Alzheimer ou encore à corriger certains troubles de la vision. En cas de besoin d’aide psychologique, des jeux peuvent aider à regagner l’estime de soi. L’IIM (Institut de l’Internet et du Multimédia) qui forme notamment les futurs managers dans le Jeu Video (MBA Spécialisé Video Game Management) a proposé au psychologue Michael Stora de décoder ce média et faire part de son expérience de thérapeute.
« Et si le jeu vidéo soignait sérieusement ? »
Du serious gaming (jeu video existant utilisé en thérapie) au serious game (le jeu vidéo créé pour un problème de santé), comment le jeu vidéo pourtant si souvent décrié est-il devenu un outil thérapeutique ?
Conférence gratuite (sur inscription préalable) le jeudi 4 juin à 18 heures
Pôle Léonard de Vinci
12, avenue Léonard de Vinci
92400 Courbevoie
Inscription – avant le 3 juin – par mail : marie.bernard@devinci.fr
Pour tous renseignements : 01 41 16 70 82
Informations disponibles sur simple demande.
Formation de cinéaste, il est ensuite devenu psychologue et psychanalyste. Il mène de front de nombreuses activités en qualité de psychanalyste, enseignant ou expert. Il cofonde l’OMNSH (Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines) pour rassembler les chercheurs et publier leurs contributions universitaires. Dans le cadre d’une institution en pédo-psychiatrie, il créé un atelier jeu vidéo auprès d’enfants et d’adolescents souffrant de troubles du comportement.
Depuis 2006, il forme des addictologues, psychologues, psychiatres à la prise en charge des cyberdépendants. Il exerce comme psychanalyste et reçoit de plus en plus d’adolescents et adultes qui sont « accrocs » aux jeux vidéo et au chat.
En 2008, il rejoint la Commission AB interministérielle des marchés pour le Ministère de l’éducation nationale et de l’industrie pour les questions des jeux vidéo à l’école. Il dirige, depuis fin 2008, la cellule psychologique pour Skyrock.com, pour la mise en place d’un travail de réseau pour la prévention des blogs à risque.
Depuis 2010, il est Chargé d’enseignement au DU de psychosomatique à la Faculté de médecine de Paris 6 la Pitié-Salpêtrière. En 2012, il rejoint la société Manzalab spécialisée dans le serious game en tant que directeur scientifique.
Publications / projets :
L’IIM est la première école française de l’Internet et du Multimédia créée en 1995. Elle compte 850 anciens et regroupe près de 1000 étudiants répartis dans les axes : Web & eBusiness, Communication Digitale, Communication Visuelle, Design Interactif, Jeu Vidéo, Cinéma d’Animation. Elle possède 3 titres enregistrés au RNCP : « Chef de projet Multimédia – Niveau 2 », « Manager de la communication numérique – Niveau 1 » et « Réalisateur Numérique – Niveau 1 ». Ces formations sont accessibles par voie classique, en alternance ou en formation continue par VAE (Valorisation des Acquis de l’Expérience). www.iim.fr
Pôle Léonard de Vinci :
Solenn Morgon – solenn.morgon@devinci.fr – Tél. 01 41 16 71 36
Anne-Marie Patard – anne-marie.patard@devinci.fr – Tél. 01 81 00 30 00
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